XR in der Hochschullehre – was leisten immersive Technologien?
Doch wie effektiv sind diese immersiven Technologien?, fragt e-teaching.org. Welche Szenarien wirken nicht nur eindrucksvoll, sondern unterstützen tatsächlich aktiv Lehr-Lern-Prozesse? Wie aufwändig ist die Produktion passender Inhalte? Das Themenspecial "XR in der Hochschullehre" beleuchtet diese Aspekte durch wissenschaftliche Beiträge und Erfahrungsberichte aus der Praxis.
Folgende Praxisbeispiele sind in diesem Special erschienen:
Integration von Augmented Reality im Medizincurriculum der Universität Halle-Wittenberg
360° Bildung – eine Plattform für virtuelle Exkursionen
XR in der Lehre: Erfahrungen aus drei Pilotprojekten an der WU Wien
Rundflug durch den Schädel in VR
Beyond Wor(l)ds 360°: Globales_Literarisches_Lernen
Rhetorikkompetenzen mit Virtual Reality und KI steigern
Virtuelle 360°-Exkursionen in den Serverraum der WU Wien
VR-Labore für die Ausbildung in der Gebäudesystemtechnik
VR-Praxisseminar an der Universität Paderborn
VRsim – VR-gestützte Planspiele